|
СОШЕСТВИЕ В АД. СЕКТЫ. ПРОРОКИ. ОБРАЗ, апрель
2001
Захаров Вадим
24-28 апреля 2001
Проведение некоммерческого видео-проекта Вадима Захарова предполагается в рамках международной ярмарки современного искусства "АРТ-Москва".
У входа в зал располагаются четыре монитора. Первая пара мониторов установлена перед входом в зал, вторая пара - уже в самом зале, "за" входом. На каждом мониторе - головы четырех разных "пророка" из четырех реальных сект, представленных в образе стражей. При этом, видеоряд представляет собой изображение свернутой форме, в виртуальном времени. Звуковой ряд также представлен в свернутой форме, то есть каждый "пророк" может быть услышан, но он не может быть понят зрителем, который находится в реальном, но не в виртуальном времени.
Напротив входа на стене располагается большой экран, на который проецируется через проектор, закрепленный в центре зала под потолком, изображения "пророков" в окружении членов сект. Действие происходит в реальном времени. Голоса "пророков" можно услышать только через одни наушники от CD плеера, закрепленные прямо на экране. Зритель может выбрать и прослушать эти тексты по-русски, по-английски, а также на четырех мертвых языках.
Художник работает в нескольких жанрах. Поле его деятельности - это графика, живопись, медиа.
К моменту данной выставки художник создавал собственную реальность, которая была наполнена смыслом, несопоставимым с квазисмысловыми наслоениями обыденной реальности. Однако, идея виртуальных реальностей в нынешней ситуации утратила свою значимость, значимость событийности. Сегодня художники решают проблему, которую они сами создали - это проблема дереализации культуры, и каждый художник решает данную проблему, используя собственные наработки в области искусства.
Предлагаемый Вадимом Захаровым проект может нами рассматриваться как одна из попыток решить вышеизложенную проблему.
Этот проект носит общественный, социальный характер (в отличии от предыдущих работ художника). Его главную идею можно определить как игру между реальным и виртуальным, мертвым и живым, между пониманием и непониманием, игру, реализуемую в воображении и художника и зрителя.
видео 1: 28 Kbps. фрагмент; 128 Kbps. фрагмент; 256 Kbps. фрагмент
видео 2: 28 Kbps. фрагмент; 128 Kbps. фрагмент; 256 Kbps. фрагмент
Сайт создан при поддержке Института "Открытое общество" (Фонд Сороса). Россия
|